Пример 2. Подбрасывание кнопки

Кнопка отличается от монеты тем, что она явно несимметричная: с одной стороны у нее выступает острие. Если кнопку бросить на стол, то она упадет на него одним из двух возможных способов:

Шляпка Острие

Как и в опыте с монетой, точно предсказать, каким из этих двух исходов закончится опыт, невозможно. Перед вами модель такого опыта:

Нажмите на кнопку и проведите несколько случайных опытов с кнопкой.
Нажмите на кнопку и проведите серию случайных опытов с кнопкой.
Как вы думаете, какой из двух исходов для этой кнопки вероятнее: шляпка или острие?